昼戦砲撃・雷撃・対潜・装甲・ダメージ計算

情報源

  • JP Wiki: wikiwiki.jp/kancolle/戦闘について
  • Fandom: kancolle.fandom.com/wiki/Combat/Damage_Calculation
  • KCWIKI: en.kancollewiki.net/Damage_Calculations

1. 基本攻撃力

1-1. 昼戦砲撃(水上艦・空母以外)

基本攻撃力 = 火力 + 改修強化値 + 連合艦隊補正 + 5
  • 出典: JP Wiki / Fandom / KCWIKI 全一致

1-2. 昼戦砲撃(空母系)

基本攻撃力 = floor((火力 + 雷装 + floor(爆装 x 1.3) + 改修強化値) x 1.5) + 55
  • 爆装を1.3倍→切り捨て→他ステータスと合算→1.5倍→切り捨て→+55
  • 出典: 3サイト完全一致。表記差のみ(int vs floor vs []

1-3. 雷撃戦

基本攻撃力 = 雷装 + 改修強化値 + 連合艦隊補正 + 5
  • 出典: 3サイト一致

1-4. 対潜攻撃

基本攻撃力 = (2 x sqrt(素対潜) + 1.5 x 装備対潜合計 + 改修補正 + 対潜シナジー補正) x シナジー倍率
  • 定数: 爆雷/ソナー攻撃時 = 13、航空対潜時 = 8
  • ソナー改修補正: 0.75 x sqrt(★)
  • 爆雷改修補正: 0.75 x sqrt(★)(KCWIKI記載では 1.0 x sqrt(★)
  • 出典: 3サイト概ね一致。定数の攻撃種別による使い分けはKCWIKI/Fandomが詳細

1-5. 航空攻撃(空母砲撃戦)

基本攻撃力 = 種別定数 x ((爆装 or 雷装 + 改修補正 + ボーナス) x sqrt(搭載数) + 25 + 連合艦隊補正) + 噴式補正
  • 種別定数: 雷撃機=1.0(推定)、爆撃機=1.0(推定)
  • 出典: KCWIKI が最も詳細

対潜シナジー補正

組み合わせシナジー倍率出典
ソナー + 爆雷投射機x1.15全サイト共通
ソナー + 爆雷x1.15Fandom/KCWIKI
爆雷投射機 + 爆雷x1.10Fandom/KCWIKI
3点セット(ソナー+投射機+爆雷)x1.15 x 1.10 ≒ x1.265KCWIKI
  • 「爆雷」と「爆雷投射機」は別カテゴリとして厳密に区別される
  • JP Wikiは基本的な1.15倍の記述、KCWIKI/Fandomが3点セットの乗算処理を詳述

2. キャップ前補正

計算順序:

キャップ前攻撃力 = 基本攻撃力 x 交戦形態補正 x 陣形補正 x 損傷補正 + 加算系補正

2-1. 交戦形態補正

交戦形態補正値出典
同航戦1.0全サイト一致
反航戦0.8全サイト一致
T字有利1.2全サイト一致
T字不利0.6全サイト一致

2-2. 陣形補正(通常艦隊)

陣形砲撃雷撃対潜出典
単縦陣1.01.00.6全サイト一致
複縦陣0.80.80.8全サイト一致
輪形陣0.70.71.2全サイト一致
梯形陣0.750.61.0-1.1差異あり
単横陣0.60.61.3全サイト一致
警戒陣(主力)0.5--JP Wiki/Fandom
警戒陣(警戒)1.0--JP Wiki/Fandom

差異: 梯形陣の対潜補正について Fandom=1.0、KCWIKI=1.1。最新検証では1.1が優勢。

2-3. 連合艦隊陣形補正

陣形砲撃補正出典
第一警戒航行序列(対潜)0.8全サイト一致
第二警戒航行序列(前方)1.0全サイト一致
第三警戒航行序列(輪形)0.7全サイト一致
第四警戒航行序列(戦闘)1.1全サイト一致

2-4. 損傷補正

損傷状態砲撃雷撃出典
小破以下1.01.0全サイト一致
中破0.70.8全サイト一致
大破0.4攻撃不可全サイト一致
  • 空母系: 中破以上で砲撃不可(装甲空母は中破でも攻撃可能、補正0.7)

2-5. 連合艦隊攻撃力補正(加算)

連合艦隊種別第1艦隊第2艦隊出典
機動部隊+2+10全サイト一致
水上部隊+10-5全サイト一致
輸送部隊-5+10全サイト一致

2-6. 軽巡軽量砲補正(加算)

軽巡軽量砲補正 = sqrt(単装砲の数) x 2 + sqrt(連装砲の数) x 3
  • 対象: 14cm単装砲、15.2cm連装砲系列等
  • 出典: JP Wikiが最も詳細

3. キャップ処理

キャップ値

攻撃種別キャップ値出典
昼戦砲撃360KCWIKI(最新)
雷撃戦180KCWIKI
対潜攻撃180KCWIKI
航空攻撃180KCWIKI

キャップ処理計算

if (キャップ前攻撃力 <= キャップ値):
    キャップ後攻撃力 = キャップ前攻撃力
else:
    キャップ後攻撃力 = キャップ値 + sqrt(キャップ前攻撃力 - キャップ値)
  • ソフトキャップ方式。超過分は平方根で圧縮
  • 出典: 3サイト完全一致

キャップ値の歴史的変遷

時期昼戦砲撃夜戦出典
初期150300JP Wiki
2021年頃180300JP Wiki
2023年頃220360JP Wiki/KCWIKI
現在360360KCWIKI

4. キャップ後補正

最終攻撃力 = floor(キャップ後攻撃力)
    x 弾着補正 x 戦爆連合CI補正 x 徹甲弾補正 x クリティカル補正 x 特殊攻撃補正

4-1. 弾着観測射撃倍率

攻撃種別倍率出典
連撃(Double Attack)1.2全サイト一致
主砲/副砲CI1.1全サイト一致
副砲/電探CI1.2全サイト一致
副砲/徹甲弾CI1.3全サイト一致
主砲/主砲CI1.5全サイト一致
主砲/瑞雲CI1.35KCWIKI
主砲/彗星CI1.3KCWIKI

4-2. 徹甲弾補正(対特定艦種)

装備組み合わせ対戦艦対重巡出典
主砲 + 徹甲弾1.081.08全サイト一致
主砲 + 徹甲弾 + 電探1.101.10KCWIKI
主砲 + 徹甲弾 + 副砲1.151.15全サイト一致

4-3. クリティカル補正

クリティカル時攻撃力 = キャップ後攻撃力 x 1.5 x 熟練度クリティカル補正
  • 基本クリティカル倍率: 1.5(全サイト一致)
  • 熟練度クリティカル補正: 空母の搭載スロット熟練度に依存(最大+0.2程度)
  • KCWIKI が内部計算式を最も詳細に記載

4-4. 特殊砲撃(タッチ系)

特殊攻撃攻撃者倍率出典
Nelson Touch (1撃目)Nelson2.0全サイト一致
Nelson Touch (2撃目)3番艦2.0全サイト一致
Nelson Touch (3撃目)5番艦2.0全サイト一致
長門改二特殊 (1撃目)長門1.4全サイト一致
長門改二特殊 (2撃目)2番艦1.2全サイト一致
陸奥改二特殊 (1撃目)陸奥1.4全サイト一致
陸奥改二特殊 (2撃目)2番艦1.2全サイト一致

5. 装甲・最終ダメージ

5-1. 防御力計算

防御力 = 装甲 x 0.7 + 装甲乱数 x 0.6
  • 装甲乱数: [0, 装甲値-1] の整数乱数(KCWIKI)
  • つまり防御力は 装甲 x 0.7装甲 x 1.3 の範囲
  • 表記差異: JP Wikiは「装甲の0.7~1.3倍の乱数」、KCWIKIは分解した形式。数学的に同値

5-2. 最終ダメージ

最終ダメージ = floor((最終攻撃力 - 防御力) x 弾薬量補正)

5-3. 割合ダメージ(カスダメ)

攻撃力が防御力を下回る場合:

割合ダメージ = floor(現在HP x 0.06 + random[0, 現在HP-1] x 0.08)
  • ダメージ範囲: 現在HPの約 6%~14%
  • 0ダメージはMiss(回避)時のみ

5-4. 弾薬量補正

残弾薬率 >= 50%: 弾薬量補正 = 1.0
残弾薬率 < 50%:  弾薬量補正 = 残弾薬率 x 2
残弾薬率補正
50%以上1.0
40%0.8
30%0.6
20%0.4
10%0.2
0%0.0

出典: 全サイト完全一致


6. 先制対潜攻撃の条件

艦種・艦条件出典
一般(駆逐・軽巡等)対潜合計 >= 100 + ソナーor爆雷1つ以上全サイト共通
海防艦対潜合計 >= 60 + ソナーor爆雷Fandom/KCWIKI
五十鈴改二無条件全サイト共通
Jervis改無条件Fandom/KCWIKI
Samuel B. Roberts改無条件Fandom/KCWIKI
一部軽空母(大鷹改二等)対潜合計 >= 50-65(艦による)+ 対潜航空機KCWIKI

7. サイト間主要差異まとめ

項目JP WikiFandomKCWIKI
基本攻撃力の式一致一致一致
キャップ値(昼砲撃)220の記載が残存する可能性360360
梯形陣対潜補正1.01.01.1
対潜シナジー3点セット基本記述のみ乗算処理を明記最も詳細
キャップ値変遷の記述最も詳細現行値中心現行値中心
防御力の表記「0.7~1.3倍乱数」分解形式分解形式

Last updated:   Jan 1, 2025

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