昼戦砲撃・雷撃・対潜・装甲・ダメージ計算
情報源
- JP Wiki:
wikiwiki.jp/kancolle/戦闘について
- Fandom:
kancolle.fandom.com/wiki/Combat/Damage_Calculation
- KCWIKI:
en.kancollewiki.net/Damage_Calculations
1. 基本攻撃力
1-1. 昼戦砲撃(水上艦・空母以外)
基本攻撃力 = 火力 + 改修強化値 + 連合艦隊補正 + 5
- 出典: JP Wiki / Fandom / KCWIKI 全一致
1-2. 昼戦砲撃(空母系)
基本攻撃力 = floor((火力 + 雷装 + floor(爆装 x 1.3) + 改修強化値) x 1.5) + 55
- 爆装を1.3倍→切り捨て→他ステータスと合算→1.5倍→切り捨て→+55
- 出典: 3サイト完全一致。表記差のみ(
int vs floor vs [])
1-3. 雷撃戦
基本攻撃力 = 雷装 + 改修強化値 + 連合艦隊補正 + 5
1-4. 対潜攻撃
基本攻撃力 = (2 x sqrt(素対潜) + 1.5 x 装備対潜合計 + 改修補正 + 対潜シナジー補正) x シナジー倍率
- 定数: 爆雷/ソナー攻撃時 = 13、航空対潜時 = 8
- ソナー改修補正:
0.75 x sqrt(★)
- 爆雷改修補正:
0.75 x sqrt(★)(KCWIKI記載では 1.0 x sqrt(★))
- 出典: 3サイト概ね一致。定数の攻撃種別による使い分けはKCWIKI/Fandomが詳細
1-5. 航空攻撃(空母砲撃戦)
基本攻撃力 = 種別定数 x ((爆装 or 雷装 + 改修補正 + ボーナス) x sqrt(搭載数) + 25 + 連合艦隊補正) + 噴式補正
- 種別定数: 雷撃機=1.0(推定)、爆撃機=1.0(推定)
- 出典: KCWIKI が最も詳細
対潜シナジー補正
| 組み合わせ | シナジー倍率 | 出典 |
|---|
| ソナー + 爆雷投射機 | x1.15 | 全サイト共通 |
| ソナー + 爆雷 | x1.15 | Fandom/KCWIKI |
| 爆雷投射機 + 爆雷 | x1.10 | Fandom/KCWIKI |
| 3点セット(ソナー+投射機+爆雷) | x1.15 x 1.10 ≒ x1.265 | KCWIKI |
- 「爆雷」と「爆雷投射機」は別カテゴリとして厳密に区別される
- JP Wikiは基本的な1.15倍の記述、KCWIKI/Fandomが3点セットの乗算処理を詳述
2. キャップ前補正
計算順序:
キャップ前攻撃力 = 基本攻撃力 x 交戦形態補正 x 陣形補正 x 損傷補正 + 加算系補正
2-1. 交戦形態補正
| 交戦形態 | 補正値 | 出典 |
|---|
| 同航戦 | 1.0 | 全サイト一致 |
| 反航戦 | 0.8 | 全サイト一致 |
| T字有利 | 1.2 | 全サイト一致 |
| T字不利 | 0.6 | 全サイト一致 |
2-2. 陣形補正(通常艦隊)
| 陣形 | 砲撃 | 雷撃 | 対潜 | 出典 |
|---|
| 単縦陣 | 1.0 | 1.0 | 0.6 | 全サイト一致 |
| 複縦陣 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 全サイト一致 |
| 輪形陣 | 0.7 | 0.7 | 1.2 | 全サイト一致 |
| 梯形陣 | 0.75 | 0.6 | 1.0-1.1 | 差異あり |
| 単横陣 | 0.6 | 0.6 | 1.3 | 全サイト一致 |
| 警戒陣(主力) | 0.5 | - | - | JP Wiki/Fandom |
| 警戒陣(警戒) | 1.0 | - | - | JP Wiki/Fandom |
差異: 梯形陣の対潜補正について Fandom=1.0、KCWIKI=1.1。最新検証では1.1が優勢。
2-3. 連合艦隊陣形補正
| 陣形 | 砲撃補正 | 出典 |
|---|
| 第一警戒航行序列(対潜) | 0.8 | 全サイト一致 |
| 第二警戒航行序列(前方) | 1.0 | 全サイト一致 |
| 第三警戒航行序列(輪形) | 0.7 | 全サイト一致 |
| 第四警戒航行序列(戦闘) | 1.1 | 全サイト一致 |
2-4. 損傷補正
| 損傷状態 | 砲撃 | 雷撃 | 出典 |
|---|
| 小破以下 | 1.0 | 1.0 | 全サイト一致 |
| 中破 | 0.7 | 0.8 | 全サイト一致 |
| 大破 | 0.4 | 攻撃不可 | 全サイト一致 |
- 空母系: 中破以上で砲撃不可(装甲空母は中破でも攻撃可能、補正0.7)
2-5. 連合艦隊攻撃力補正(加算)
| 連合艦隊種別 | 第1艦隊 | 第2艦隊 | 出典 |
|---|
| 機動部隊 | +2 | +10 | 全サイト一致 |
| 水上部隊 | +10 | -5 | 全サイト一致 |
| 輸送部隊 | -5 | +10 | 全サイト一致 |
2-6. 軽巡軽量砲補正(加算)
軽巡軽量砲補正 = sqrt(単装砲の数) x 2 + sqrt(連装砲の数) x 3
- 対象: 14cm単装砲、15.2cm連装砲系列等
- 出典: JP Wikiが最も詳細
3. キャップ処理
キャップ値
| 攻撃種別 | キャップ値 | 出典 |
|---|
| 昼戦砲撃 | 360 | KCWIKI(最新) |
| 雷撃戦 | 180 | KCWIKI |
| 対潜攻撃 | 180 | KCWIKI |
| 航空攻撃 | 180 | KCWIKI |
キャップ処理計算
if (キャップ前攻撃力 <= キャップ値):
キャップ後攻撃力 = キャップ前攻撃力
else:
キャップ後攻撃力 = キャップ値 + sqrt(キャップ前攻撃力 - キャップ値)
- ソフトキャップ方式。超過分は平方根で圧縮
- 出典: 3サイト完全一致
キャップ値の歴史的変遷
| 時期 | 昼戦砲撃 | 夜戦 | 出典 |
|---|
| 初期 | 150 | 300 | JP Wiki |
| 2021年頃 | 180 | 300 | JP Wiki |
| 2023年頃 | 220 | 360 | JP Wiki/KCWIKI |
| 現在 | 360 | 360 | KCWIKI |
4. キャップ後補正
最終攻撃力 = floor(キャップ後攻撃力)
x 弾着補正 x 戦爆連合CI補正 x 徹甲弾補正 x クリティカル補正 x 特殊攻撃補正
4-1. 弾着観測射撃倍率
| 攻撃種別 | 倍率 | 出典 |
|---|
| 連撃(Double Attack) | 1.2 | 全サイト一致 |
| 主砲/副砲CI | 1.1 | 全サイト一致 |
| 副砲/電探CI | 1.2 | 全サイト一致 |
| 副砲/徹甲弾CI | 1.3 | 全サイト一致 |
| 主砲/主砲CI | 1.5 | 全サイト一致 |
| 主砲/瑞雲CI | 1.35 | KCWIKI |
| 主砲/彗星CI | 1.3 | KCWIKI |
4-2. 徹甲弾補正(対特定艦種)
| 装備組み合わせ | 対戦艦 | 対重巡 | 出典 |
|---|
| 主砲 + 徹甲弾 | 1.08 | 1.08 | 全サイト一致 |
| 主砲 + 徹甲弾 + 電探 | 1.10 | 1.10 | KCWIKI |
| 主砲 + 徹甲弾 + 副砲 | 1.15 | 1.15 | 全サイト一致 |
4-3. クリティカル補正
クリティカル時攻撃力 = キャップ後攻撃力 x 1.5 x 熟練度クリティカル補正
- 基本クリティカル倍率: 1.5(全サイト一致)
- 熟練度クリティカル補正: 空母の搭載スロット熟練度に依存(最大+0.2程度)
- KCWIKI が内部計算式を最も詳細に記載
4-4. 特殊砲撃(タッチ系)
| 特殊攻撃 | 攻撃者 | 倍率 | 出典 |
|---|
| Nelson Touch (1撃目) | Nelson | 2.0 | 全サイト一致 |
| Nelson Touch (2撃目) | 3番艦 | 2.0 | 全サイト一致 |
| Nelson Touch (3撃目) | 5番艦 | 2.0 | 全サイト一致 |
| 長門改二特殊 (1撃目) | 長門 | 1.4 | 全サイト一致 |
| 長門改二特殊 (2撃目) | 2番艦 | 1.2 | 全サイト一致 |
| 陸奥改二特殊 (1撃目) | 陸奥 | 1.4 | 全サイト一致 |
| 陸奥改二特殊 (2撃目) | 2番艦 | 1.2 | 全サイト一致 |
5. 装甲・最終ダメージ
5-1. 防御力計算
防御力 = 装甲 x 0.7 + 装甲乱数 x 0.6
- 装甲乱数:
[0, 装甲値-1] の整数乱数(KCWIKI)
- つまり防御力は
装甲 x 0.7 ~ 装甲 x 1.3 の範囲
- 表記差異: JP Wikiは「装甲の0.7~1.3倍の乱数」、KCWIKIは分解した形式。数学的に同値
5-2. 最終ダメージ
最終ダメージ = floor((最終攻撃力 - 防御力) x 弾薬量補正)
5-3. 割合ダメージ(カスダメ)
攻撃力が防御力を下回る場合:
割合ダメージ = floor(現在HP x 0.06 + random[0, 現在HP-1] x 0.08)
- ダメージ範囲: 現在HPの約 6%~14%
- 0ダメージはMiss(回避)時のみ
5-4. 弾薬量補正
残弾薬率 >= 50%: 弾薬量補正 = 1.0
残弾薬率 < 50%: 弾薬量補正 = 残弾薬率 x 2
| 残弾薬率 | 補正 |
|---|
| 50%以上 | 1.0 |
| 40% | 0.8 |
| 30% | 0.6 |
| 20% | 0.4 |
| 10% | 0.2 |
| 0% | 0.0 |
出典: 全サイト完全一致
6. 先制対潜攻撃の条件
| 艦種・艦 | 条件 | 出典 |
|---|
| 一般(駆逐・軽巡等) | 対潜合計 >= 100 + ソナーor爆雷1つ以上 | 全サイト共通 |
| 海防艦 | 対潜合計 >= 60 + ソナーor爆雷 | Fandom/KCWIKI |
| 五十鈴改二 | 無条件 | 全サイト共通 |
| Jervis改 | 無条件 | Fandom/KCWIKI |
| Samuel B. Roberts改 | 無条件 | Fandom/KCWIKI |
| 一部軽空母(大鷹改二等) | 対潜合計 >= 50-65(艦による)+ 対潜航空機 | KCWIKI |
7. サイト間主要差異まとめ
| 項目 | JP Wiki | Fandom | KCWIKI |
|---|
| 基本攻撃力の式 | 一致 | 一致 | 一致 |
| キャップ値(昼砲撃) | 220の記載が残存する可能性 | 360 | 360 |
| 梯形陣対潜補正 | 1.0 | 1.0 | 1.1 |
| 対潜シナジー3点セット | 基本記述のみ | 乗算処理を明記 | 最も詳細 |
| キャップ値変遷の記述 | 最も詳細 | 現行値中心 | 現行値中心 |
| 防御力の表記 | 「0.7~1.3倍乱数」 | 分解形式 | 分解形式 |