航空戦・制空値・対空砲火・対空CI

情報源

  • JP Wiki: wikiwiki.jp/kancolle/航空戦, wikiwiki.jp/kancolle/対空砲火
  • Fandom: kancolle.fandom.com/wiki/Combat/Aerial_Combat, kancolle.fandom.com/wiki/Combat/Anti-Air_Fire
  • KCWIKI: en.kancollewiki.net/Aerial_Combat, en.kancollewiki.net/Anti-Air_Fire

1. 制空値計算

1-1. 基本制空値

スロット制空値 = floor((対空値 + 改修補正) x sqrt(搭載数) + 熟練度ボーナス)
  • 対空値: 装備の対空ステータス(艦娘の対空ではない)
  • 搭載数: スロットの現在搭載数
  • 艦隊全体の制空値 = 全艦の全スロット制空値の合計
  • 出典: 全サイト一致

1-2. 改修による制空値ボーナス

装備種改修係数適用方法出典
艦上戦闘機・水上戦闘機・陸上戦闘機0.2 x ★対空値に加算(線形)JP Wiki/KCWIKI
艦上爆撃機0.25 x ★対空値に加算(線形)JP Wiki/KCWIKI

1-3. 熟練度ボーナス

熟練度ボーナスは2要素から成る:

熟練度ボーナス = sqrt(内部熟練度 / 10) + 熟練度帯ボーナス

内部熟練度(0~120)

表示内部熟練度sqrt(内部/10)の概算
なし0~90~0.94
|10~241.0~1.54
||25~391.58~1.97
|||40~542.0~2.32
////55~692.34~2.62
\\70~842.64~2.89
\\\85~992.91~3.14
>> (MAX)100~1203.16~3.46

熟練度帯ボーナス(航空機種別)

熟練度帯艦戦・水戦水上爆撃機その他(艦攻,艦爆)出典
0000全サイト
1000全サイト
2211全サイト
3511全サイト
4911全サイト
51431全サイト
61431全サイト
7 (MAX)2261全サイト

1-4. 制空状態の判定

制空状態条件出典
制空権確保 (AS+)自軍 >= 敵軍 x 3全サイト一致
航空優勢 (AS)自軍 >= 敵軍 x 1.5全サイト一致
航空均衡 (AP)上記いずれでもない全サイト一致
航空劣勢 (AD)自軍 x 3 <= 敵軍全サイト一致
制空権喪失 (AI)自軍 = 0 又は条件外全サイト一致

1-5. 基地航空隊の制空値(偵察機補正)

補正後制空値 = floor(基地航空隊の合計制空値 x 偵察機補正係数)
偵察機種別出撃時補正防空時補正出典
陸上偵察機(偵察値 >= 9)1.181.24JP Wiki/KCWIKI
陸上偵察機(偵察値 = 8)1.151.21JP Wiki/KCWIKI
大型飛行艇1.121.16JP Wiki/KCWIKI
その他1.01.0全サイト

差異: KCWIKI は一部の特殊陸偵(二式陸上偵察機(熟練)等)に x1.24 を記載する場合あり


2. 航空戦 Stage1・Stage2

2-1. Stage1(制空戦・相互撃墜)

各スロットの被撃墜数:

被撃墜数 = floor(搭載数 x 撃墜割合)
撃墜割合 = random(下限, 上限)  <- 一様乱数
制空状態自軍被撃墜率敵軍被撃墜率出典
制空権確保1%~10%7%~65%全サイト一致
航空優勢4%~20%20%~45%全サイト一致
航空均衡3%~60%3%~60%全サイト一致
航空劣勢20%~45%4%~20%全サイト一致
制空権喪失7%~65%1%~10%全サイト一致

2-2. 触接

触接開始率

触接開始率 = Sigma(0.04 x 装備索敵値 x sqrt(搭載数))  ※搭載数>0のスロットのみ

触接選択判定

触接選択率 = 制空定数 / (0.1 x 装備命中値 + 1)
制空状態制空定数
制空権確保3
航空優勢2
航空均衡以下1

触接攻撃力倍率

触接機の命中値倍率出典
命中 +3 以上x1.20全サイト一致
命中 +2x1.17全サイト一致
命中 +1 以下x1.12全サイト一致

3. 対空砲火(Stage2)

3-1. 総撃墜数

Stage2撃墜数 = 割合撃墜 + 固定撃墜 + 対空CI保証撃墜

3-2. 割合撃墜

割合撃墜 = floor(floor(加重対空値 x AACI変動倍率) x 連合補正 / 400 x 現在搭載数)
  • 対空CIが未発動の場合、AACI変動倍率 = 1.0

3-3. 固定撃墜

固定撃墜 = floor((floor(加重対空値 x AACI変動倍率) + floor(艦隊防空値 x AACI変動倍率)) x 連合補正 x K値 / 10)

3-4. 対空CI保証撃墜

保証撃墜 = floor(AACI固定ボーナス x AACI変動倍率) + 固定追加B
  • AACI未発動時: 味方=固定A:1, 固定B:0 / 敵=固定A:0, 固定B:0
  • 最低保証: Stage2で対空砲火が行われた場合、最低1機の撃墜

3-5. 連合艦隊補正(Mod_CF)

状況補正値
通常vs通常1.0
通常vs連合0.8
連合主力(水上)0.8
連合主力(空襲)0.72
連合護衛0.48

4. 加重対空値(個艦防空)

加重対空値 = floor(素対空 / 2) + Sigma(装備対空値 x 装備倍率 + 改修補正)
-> 最終値 = 2 x floor(加重対空値 / 2)  ※偶数に切り捨て

装備種別の加重対空倍率

装備種別倍率出典
対空機銃(特殊含む)6全サイト一致
高角砲(高射装置付含む)4全サイト一致
高射装置3全サイト一致
対空電探3全サイト一致
その他0全サイト一致

改修補正(加重対空)

装備種改修ボーナス出典
対空機銃(対空<=7)4 x sqrt(★)KCWIKI
対空機銃(対空>=8)6 x sqrt(★)KCWIKI
高角砲(対空<=7)2 x sqrt(★)KCWIKI
高角砲(対空>=8)3 x sqrt(★)KCWIKI

5. 艦隊防空値

艦隊防空値 = (2/1.3) x floor(陣形補正 x Sigma floor(Sigma(装備対空値 x 艦隊防空倍率 + 改修補正)))

装備種別の艦隊防空倍率

装備種別倍率出典
対空電探0.4KCWIKI
三式弾0.6全サイト
高角砲0.35全サイト
高射装置0.35全サイト
大口径主砲(46cm等)0.25KCWIKI
対空機銃0.2KCWIKI
その他0全サイト

改修補正(艦隊防空)

装備種改修ボーナス出典
対空機銃2.0 x sqrt(★)KCWIKI
高角砲3.0 x sqrt(★)JP Wiki/KCWIKI
対空電探1.5 x sqrt(★)JP Wiki/KCWIKI

陣形補正(艦隊防空)

陣形補正値出典
単縦陣1.0全サイト一致
複縦陣1.2全サイト一致
輪形陣1.6全サイト一致
梯形陣1.0全サイト一致
単横陣1.0全サイト一致
第一警戒(連合・対潜)1.1全サイト
第二警戒(連合・前方)1.0全サイト
第三警戒(連合・輪形)1.5全サイト
第四警戒(連合・戦闘)1.0全サイト

: x2/1.3 の係数をどの段階で適用するかの「表記上の違い」がサイト間にあるが、最終結果は同一


6. 対空カットイン(AACI)

6-1. 主要AACI一覧

全53種類。以下は代表的なもの:

ID発動艦必要装備固定ボーナスK値(変動)推定発動率出典
1秋月型高角砲+高角砲+電探+81.764.3%KCWIKI
2秋月型高角砲+電探+61.7-全サイト
3秋月型高角砲+高角砲+41.6-全サイト
4全艦(戦艦等)大口径+三式弾+高射装置+電探+61.5-全サイト
5全艦特殊高角砲x2+電探+41.5-全サイト
7全艦高角砲+高射装置+電探+31.35-全サイト
8全艦特殊高角砲+電探+41.4-全サイト
10摩耶改二高角砲+特殊機銃+電探+81.65-全サイト
34Fletcher級Mk.30改+GFCS+電探+71.6-KCWIKI
38Atlanta級GFCS+集中配備x2+111.8559.4%KCWIKI
39AtlantaGFCS+集中配備x2+101.7-全サイト
42大和型改二重10cm高角砲群+電探+三式弾+111.764.3%KCWIKI

6-2. 発動率について

  • 全サイトで 「検証中」「推定」 の扱い
  • 確定した公式は存在しない
  • 複数のAACIを同時に満たす場合、優先度の高いものから判定
  • KCWIKI が個別のAACIごとの推定発動率を数値で記載

7. サイト間差異まとめ

項目JP WikiFandomKCWIKI
制空値基本式一致一致一致
熟練度帯ボーナス(艦戦MAX +22)一致一致一致
Stage1撃墜率一致一致一致
加重対空の装備倍率一致一致一致
改修補正(高角砲)+3sqrt(★)旧版で差異対空値による分岐(2/3)
AACI固定/変動ボーナス概ね一致概ね一致最も詳細
AACI発動率検証中検証中推定値を記載
偵察機制空補正1.15/1.18概ね一致一部x1.24
x2/1.3の配置艦隊防空式内版による固定撃墜式に組込む版あり

Last updated:   Jan 1, 2025

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