命中・回避・クリティカル・索敵(33式)

情報源

  • JP Wiki: wikiwiki.jp/kancolle/命中と回避について, wikiwiki.jp/kancolle/索敵
  • Fandom: kancolle.fandom.com/wiki/Combat/Accuracy_and_Evasion, kancolle.fandom.com/wiki/Line_of_Sight
  • KCWIKI: en.kancollewiki.net/Accuracy,_Evasion_and_Criticals, en.kancollewiki.net/Line_of_Sight

1. 命中率計算

1-1. 最終命中率

命中率 = floor(Hit_cap) + 熟練度命中補正 + 1

キャップ付き命中率:

Hit_cap = MIN(MAX((命中項 - 回避項), 10) x 防御側士気補正, 96)
  • 実効範囲: 最低11% ~ 最高97%
  • 出典: KCWIKI

1-2. 命中項(Accuracy Term)

命中項 = floor(基本命中 x 陣形命中補正 + 装備命中 + 改修命中補正) + 1

基本命中:

基本命中 = 90 + 2 x sqrt(Level) + 攻撃側の運(微小影響)
  • 出典: KCWIKI/Fandom が 2 x sqrt(Level) を記載。JP Wiki でも同等

1-3. 陣形命中補正

昼戦砲撃・空母攻撃

陣形命中補正出典
単縦陣1.0KCWIKI
複縦陣1.2KCWIKI
輪形陣1.0KCWIKI
梯形陣1.2KCWIKI
単横陣1.2KCWIKI

雷撃

陣形命中補正出典
単縦陣1.0KCWIKI
複縦陣0.8KCWIKI
輪形陣0.4KCWIKI
梯形陣0.75KCWIKI
単横陣0.3KCWIKI

対潜

陣形命中補正出典
単縦陣1.0KCWIKI
複縦陣1.2KCWIKI
輪形陣1.0KCWIKI
梯形陣1.2KCWIKI
単横陣1.2KCWIKI

夜戦

陣形命中補正出典
単縦陣1.0KCWIKI
複縦陣0.9KCWIKI
輪形陣0.7KCWIKI
梯形陣0.9KCWIKI
単横陣0.8KCWIKI

1-4. 装備命中と改修命中補正

装備カテゴリ改修命中係数出典
小口径主砲1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
中口径主砲1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
大口径主砲1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
副砲1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
電探1.7 x sqrt(★)JP Wiki/KCWIKI(※最大)
ソナー1.3 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
徹甲弾1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI
機銃1.0 x sqrt(★)Fandom/KCWIKI

: KCWIKI では改修命中を 1.5 x sqrt(★) per equipment と記載する箇所もある。電探は特に高い。

1-5. 士気(モラル)補正

攻撃側

状態cond値範囲命中補正出典
キラキラ50以上1.2全サイト一致
通常30~491.0全サイト一致
橙疲労20~290.8全サイト一致
赤疲労0~190.5全サイト一致

防御側(回避に影響)

状態回避補正出典
キラキラ0.7(回避しやすい)KCWIKI
通常1.0全サイト
橙疲労1.2(回避しにくい)KCWIKI
赤疲労1.4(回避しにくい)KCWIKI

2. 回避計算

2-1. 回避項

回避項(pre-cap) = floor((回避値 + sqrt(2 x 運)) x 陣形回避補正)

2-2. 回避キャップ処理

条件処理出典
<= 40そのままKCWIKI
40~65floor(40 + 3 x sqrt(pre-cap - 40))KCWIKI
>= 65floor(55 + 2 x sqrt(pre-cap - 65))KCWIKI

2-3. 陣形回避補正

陣形回避補正出典
単縦陣1.0全サイト
複縦陣1.0全サイト
輪形陣1.1全サイト
梯形陣1.2全サイト
単横陣1.3全サイト

3. クリティカル

3-1. クリティカル率

クリティカル率 = floor(Mod_type x sqrt(Hit_cap + 熟練度命中補正)) + 熟練度クリティカル補正 + 1

3-2. 種別定数(Mod_type)

攻撃種別定数出典
砲撃1.3KCWIKI
対潜・雷撃1.5KCWIKI
航空攻撃0KCWIKI
夜戦1.5 + 夜偵定数KCWIKI

3-3. クリティカルダメージ

クリティカルダメージ = floor(攻撃力 x 1.5 x 熟練度クリティカル補正)
  • 空母の搭載スロット熟練度が影響(第1スロットの寄与が最大)

4. 索敵計算(33式 / Formula 33)

4-1. 完全な計算式

索敵スコア = Sigma(全艦) sqrt(素索敵)
           + Cn x Sigma(全装備) (Ce x (装備索敵値 + C★ x sqrt(★)))
           - ceil(Q x 司令部レベル)
           + 2 x M

4-2. パラメータ

  • Cn: 分岐点係数(海域・分岐点ごとに異なる)
  • Ce: 装備カテゴリ係数
  • C★: 改修索敵係数
  • Q: 司令部レベル係数
  • M: 出撃艦数補正

4-3. 装備カテゴリ係数

装備カテゴリCeC★出典
水上偵察機1.21.2全サイト一致
水上爆撃機1.11.1全サイト一致
艦上偵察機1.01.2全サイト一致
艦上攻撃機0.80全サイト一致
艦上爆撃機--全サイト
大型飛行艇0.61.2全サイト一致
小型電探1.25-全サイト一致
大型電探1.4-全サイト一致
連絡機1.0-KCWIKI
その他(索敵値あり)0.60全サイト
その他(索敵値なし)00全サイト

4-4. 分岐点係数(主要マップ)

Cn値対象マップ出典
12-5KCWIKI
24-5, 5-2, 5-4, 5-5KCWIKI
31-6, 6-2, 6-3, 6-5KCWIKI
43-5, 6-1, 7-2, 7-5KCWIKI

出典差異: JP Wikiが各海域の分岐点係数を最も網羅的に記載。英語Wikiは主要マップのみ。

4-5. 司令部レベル係数(Q)

マップQ値出典
5-2, 6-30.35KCWIKI
その他0.4KCWIKI

4-6. 出撃艦数補正(M)

出撃艦数M値出典
6隻0全サイト
5隻+1全サイト
4隻+2全サイト
7隻(遊撃部隊)-1KCWIKI

4-7. 素索敵の計算

素索敵 = 艦娘の索敵ステータス - 装備による索敵加算値
各艦の寄与 = sqrt(素索敵)

5. フィット砲補正

5-1. 概要

艦種ごとに「合う砲」「合わない砲」があり、命中率にボーナス/ペナルティが付く。

フィット命中補正 = フィット値 x sqrt(同種砲の搭載数)

5-2. 戦艦系フィット砲(代表例)

金剛型

砲の口径補正値(1本目安)出典
35.6cm砲系+4~+7JP Wiki
38cm砲系+2~+3JP Wiki
41cm砲系-3~-5JP Wiki
46cm砲系-7~-10JP Wiki

長門型

砲の口径補正値(1本目安)出典
41cm砲系+4~+5(フィット)JP Wiki
46cm砲系-3~-5JP Wiki

大和型

砲の口径補正値(1本目安)出典
46cm砲系+2~+5(フィット)JP Wiki
51cm砲系0~+2JP Wiki

5-3. 過積載ペナルティ

  • 過積載砲を複数積むほどペナルティ増大(sqrt(n) に比例)
  • 主に昼砲撃戦の命中率低下。夜戦でも影響するが昼戦ほど顕著ではない

出典差異: JP Wikiが最も詳細なテーブル。英語Wiki間で+-1~2の差異あり。


6. サイト間差異まとめ

項目JP WikiFandomKCWIKI
命中基本値909090
命中率下限10%(議論あり)10%10%(実効11%)
命中率上限96-97%96%96%(実効97%)
回避キャップ概要的概要的3段階キャップを詳述
フィット砲テーブル最も詳細概要レベル詳細あり
33式の分岐点係数最も網羅的主要海域のみ主要海域
電探の命中改修1.7xsqrt(★)記述曖昧1.0-1.7xsqrt(★)(型式による)

Last updated:   Jan 1, 2025

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