疲労度・経験値・入渠時間・資源消費

情報源

  • JP Wiki: wikiwiki.jp/kancolle/戦意高揚, wikiwiki.jp/kancolle/経験値
  • Fandom: kancolle.fandom.com/wiki/Morale, kancolle.fandom.com/wiki/Experience
  • KCWIKI: en.kancollewiki.net/Morale, en.kancollewiki.net/Experience_and_Rank, en.kancollewiki.net/Repairs

1. 疲労度(cond値・モラル)

1-1. 基本仕様

  • cond値の範囲: 0~100
  • 通常時(未出撃)のcond値: 49(ソフトキャップ)
  • キラキラ状態: cond >= 50
  • 疲労状態: cond < 40

1-2. 自然回復

条件回復量出典
港で待機(3分ごと)+3全サイト一致
回復上限(ソフトキャップ)49全サイト一致
給糧艦(APF)搭載+1/15分、上限54KCWIKI
給糧艦改(APF Kai)搭載+2/15分、上限54KCWIKI

1-3. 疲労回復に必要な時間

cond値状態49に回復するまで出典
0~19赤疲労30~48分KCWIKI
20~29橙疲労21~30分KCWIKI
30~39軽微疲労0~9分KCWIKI

1-4. 戦闘によるcond変動

減少

タイミング変動出典
昼戦(通常戦闘)-3KCWIKI
夜戦突入-2(追加)KCWIKI
帰還時(cond >= 30)-15KCWIKI
帰還時(cond < 30 or 退避)-100(事実上0に)KCWIKI

増加

条件変動出典
MVP獲得+10全サイト一致
S勝利+4KCWIKI
A勝利+3KCWIKI
B勝利+2KCWIKI
C敗北+1KCWIKI
D/E敗北0KCWIKI

: MVP + S勝利旗艦で最大 +10 + 4 = +14 を得られる。

1-5. 間宮・伊良湖による回復

アイテム効果出典
間宮cond 0~39 → 40 に設定 / cond 40~49 → 50 に設定KCWIKI
伊良湖旗艦 +25、ランダム0~3隻に +25KCWIKI
間宮+伊良湖併用旗艦 +30、他 +20~31KCWIKI

1-6. 疲労の戦闘への影響

-> 04_accuracy_evasion.md「1-5. 士気(モラル)補正」を参照

状態cond値攻撃側命中補正防御側回避補正出典
キラキラ>= 50x1.2x0.7(有利)全サイト
通常40~49x1.0x1.0全サイト
橙疲労20~39x0.8x1.2(不利)KCWIKI
赤疲労0~19x0.5x1.4(不利)KCWIKI

2. 経験値

2-1. 出撃時の艦娘経験値

取得経験値 = floor(基本経験値 x MVP補正 x 旗艦補正 x 勝敗補正)
補正項目出典
MVP補正MVP: x2.0 / 非MVP: x1.0全サイト一致
旗艦補正旗艦: x1.5 / 非旗艦: x1.0全サイト一致
勝敗補正(S勝利)x1.2全サイト一致
勝敗補正(A/B勝利)x1.0全サイト一致
勝敗補正(C敗北)x0.8KCWIKI
勝敗補正(D敗北)x0.7KCWIKI
勝敗補正(E敗北)x0.5KCWIKI

最大倍率: 旗艦 x MVP x S勝利 = 1.5 x 2.0 x 1.2 = **3.6倍**

  • 基本経験値はマップ・ノードごとに固定値が設定されている
  • 出典: 全サイト一致

2-2. 演習時の艦娘経験値

3段階の計算処理:

(1) キャップ前

Exp_pre = floor(相手旗艦の累積経験値 / 100 + 相手2番艦の累積経験値 / 300) + random(0, 3)

(2) キャップ処理

if Exp_pre > 500:
    Exp_cap = 500 + floor(sqrt(Exp_pre - 500))
else:
    Exp_cap = Exp_pre
  • キャップ値: 500

(3) キャップ後

最終経験値 = floor(Exp_cap x MVP補正 x 旗艦補正 x 勝敗補正 x 練習巡洋艦補正)

練習巡洋艦ボーナス

条件倍率出典
練巡1隻(低Lv)x1.03~1.05KCWIKI
練巡1隻(高Lv)x1.10~1.15KCWIKI
練巡2隻x1.20~1.25KCWIKI

出典: KCWIKI が最も詳細。Fandom も概要を記載。

2-3. 提督(HQ)経験値

出撃時

  • マップ・ノード・勝敗ランクで固定値
  • S勝利: 基本値の100%
  • A勝利: 基本値の80%(非ボス)
  • B勝利: 基本値の50%(非ボス)
  • 提督経験値上限: 554,400,000

演習時

レベル差S勝利A勝利B勝利出典
大差(+5以上)16012096KCWIKI
小差(+-5未満)中間値中間値中間値KCWIKI
大差(-5以下)201512KCWIKI

3. 入渠(修理)

3-1. 入渠時間

入渠時間(秒) = HP損失量 x 修理時間基礎値 x 艦種係数 + 30

修理時間基礎値

Level <= 11: 基礎値 = Level x 10
Level >= 12: 基礎値 = Level x 5 + floor(sqrt(Level - 11)) x 10 + 50

艦種係数

艦種係数出典
潜水艦0.5KCWIKI
駆逐艦1.0KCWIKI
軽巡洋艦1.0KCWIKI
重巡洋艦1.5KCWIKI
戦艦2.0KCWIKI
正規空母2.0KCWIKI
軽空母1.0KCWIKI
その他1.0~2.0KCWIKI
  • 最低でも残り1分未満になると、入渠画面切り替えで即完了可能
  • 入渠完了時、condが39以下の場合は 40に自動回復
  • 出典: KCWIKI

3-2. 入渠資源コスト

燃料消費 = floor(基本燃料 x HP損失量 x 0.032)
鋼材消費 = floor(基本燃料 x HP損失量 x 0.06)
  • 基本燃料: 艦娘の最大燃料消費量(改造段階で変動)
  • 出典: KCWIKI

3-3. 泊地修理(明石修理)

  • 明石(修理艦)を旗艦配置して20分ごとに修理
  • 修理対象: 2番艦~(修理能力に応じて修理範囲が変動)
  • 修理量: 小破程度まで回復可能
  • 修理艦2隻の場合はx0.85の時間短縮効果

4. 資源消費(出撃時)

4-1. 戦闘ノードでの消費

活動燃料消費弾薬消費出典
昼戦(通常ノード)最大燃料の 20%最大弾薬の 20%JP Wiki/全サイト
夜戦追加+ 10%+ 10%JP Wiki/全サイト
ボス戦(昼+夜)合計 30%合計 30%推定
航空戦マス(空襲)8%4%KCWIKI
渦潮(弾薬)弾薬 x(10-30%) 損失-JP Wiki
渦潮(燃料)燃料 x(10-30%) 損失-JP Wiki

: 渦潮の損失は電探搭載数に応じて軽減される。

4-2. 潜水艦の燃料消費

活動消費率出典
通常戦闘8%JP Wiki
夜戦追加+ 2%JP Wiki(推定)

4-3. 弾薬ペナルティ

残弾薬率と攻撃力補正については shelling.md「5-4. 弾薬量補正」を参照。

残弾薬率 >= 50%: 攻撃力補正 = 1.0
残弾薬率 < 50%:  攻撃力補正 = 残弾薬率 x 2

4-4. 補給コスト

燃料補給 = 最大燃料 - 現在燃料
弾薬補給 = 最大弾薬 - 現在弾薬
  • ボーキサイト: 搭載機数の損失分に応じて消費(艦載機1機あたり5ボーキサイト)
  • 出典: 全サイト一致

5. 戦闘勝利判定

5-1. 勝敗条件

ランク条件出典
S勝利敵全滅全サイト一致
A勝利敵旗艦撃沈 + 敵の総HP損失 >= 2.5倍(味方損失比)KCWIKI
B勝利敵旗艦撃沈 or 敵の総HPゲージ50%以上削りKCWIKI
C敗北味方旗艦大破 or 味方の損害が大きいKCWIKI
D敗北上記いずれにも該当しない敗北KCWIKI
E敗北味方全滅KCWIKI

: 勝利判定の正確な数値閾値については検証が完全には済んでいない部分がある。

5-2. MVP判定

MVP = 昼戦ダメージ + 夜戦ダメージが最大の艦
  • 同値の場合は 艦隊内の配置順が若い艦 が優先
  • 出典: 全サイト一致

6. 遠征

6-1. 遠征成功条件

  • 艦隊の編成条件(艦種・数)を満たすこと
  • 旗艦のレベルが一定以上
  • 一部の遠征はキラキラ状態で 大成功 になりやすい

6-2. 大成功条件

大成功率の推定条件:
- キラキラ艦が4隻以上で大成功率が大幅に上昇
- 旗艦がキラキラで追加ボーナス
  • 大成功時: 資源獲得量が x1.5倍
  • 出典: JP Wiki/Fandom(正確な発動率は検証中)

6-3. 遠征の資源消費

燃料消費 = 各艦の最大燃料 x 消費率(遠征ごとに異なる)
弾薬消費 = 各艦の最大弾薬 x 消費率(遠征ごとに異なる)
  • 一般的な消費率: 燃料 30~50%、弾薬 0~50%
  • 遠征ごとに個別設定

7. サイト間差異まとめ

項目JP WikiFandomKCWIKI
cond値の詳細概要的整理された表最も詳細
戦闘でのcond変動量概要概要数値で明記
経験値テーブルマップ別一覧マップ別一覧計算式で記載
練習巡洋艦補正記載あり記載あり最も詳細
入渠時間の公式概要的概要的式として明記
資源消費率詳細テーブルテーブル概要的
勝利判定条件詳細詳細概要的
遠征大成功条件検証データあり概要概要

Last updated:   Jan 1, 2025

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